<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>z map &#8211; MOTIONBOSS</title>
	<atom:link href="https://www.motionboss.com/tag/z-map/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.motionboss.com</link>
	<description>Výroba a tvorba TV reklamy, animace reklama, youtube video, tvorba videa, tvorba spotu, televizní reklama</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Apr 2017 19:01:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.8.12</generator>

<image>
	<url>https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2018/11/cropped-MB-FAVI4-32x32.png</url>
	<title>z map &#8211; MOTIONBOSS</title>
	<link>https://www.motionboss.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201488635</site>	<item>
		<title>Renderuj více vrstev</title>
		<link>https://www.motionboss.com/renderuj-vice-vrstev/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Siso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 09:45:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Quick tips]]></category>
		<category><![CDATA[motion graphic]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[z map]]></category>
		<category><![CDATA[depth map]]></category>
		<category><![CDATA[speed map]]></category>
		<category><![CDATA[vector map]]></category>
		<category><![CDATA[z mapa]]></category>
		<category><![CDATA[vfx]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3d animace]]></category>
		<category><![CDATA[animování]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.motionboss.com/?p=1384</guid>

					<description><![CDATA[<p>Renderujte chytře! Když vytváříte 3D animace a používáte 3D software, exportujte více vrstev než jen jednu! Vyzkoušejte pracovat se z-mapou, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com/renderuj-vice-vrstev/">Renderuj více vrstev</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com">MOTIONBOSS</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Renderujte chytře!</h2>
<p><strong>Když vytváříte 3D animace a používáte 3D software, exportujte více vrstev než jen jednu! Vyzkoušejte pracovat se z-mapou, normal mapou atd.</strong></p>
<p>Je to hodně známá věc ve světě postprodukce, ale vždy se najde spousta studií a lidí, kteří to nepoužívají ve své praxi. Buď tyto techniky neznají, nebo nevědí, jak je správně použít. Rozhodl jsem se to tedy níže více rozepsat.</p>
<p>Když používáte zmíněné 3D aplikace (vůbec nezáleží které konkrétně), víte, že renderovací čas se může stát vaši velkou překážkou při dodržení deadline, který jste od klienta dostali. Právě z tohoto důvodu existují různé pomocné vrstvy &#8211; mapy, dle kterých detaily jako DoF (hloubka ostrosti), přisvícení, motion blur atd. můžete udělat až v dalším kroku &#8211; v postprodukci v jiném softwaru. Pro příklad uvedu populární nástroj Adobe After Effects, který to umožňuje také. Výhodou této techniky je, že tyto detaily můžete kdykoliv rychle měnit, nastavovat v reálném čase bez dlouhého čekání na nový render z 3D aplikace. Takže, podívejme se na pár příkladu z praxe:</p>
<p><strong>NORMAL MAPA:</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-704 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-NormalMapa.jpg" alt="MAPY-NormalMapa" width="500" height="283" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-NormalMapa.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-NormalMapa-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Tato mapa reprezentuje a říká postprodukčnímu nástroji, jak jsou části hotového renderu ve 3D prostoru nakloněny. Ukazují tzv. normálové orientace. R=X, G=Y, B=Z. Tuto mapu pak v postprodukci můžete jednoduše použít k přisvícení a změně světla &#8211; osvětlení scény.</p>
<p><strong>VECTOR MAPA (SPEED MAPA):</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-703 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-VectorMapa.jpg" alt="MAPY-VectorMapa" width="500" height="280" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-VectorMapa.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-VectorMapa-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Toto je černobílá jednoduchá vektorová mapa. Stíny &#8211; tmavé části ukazují, která část objektu není v pohybu vůbec. Naopak více světla znamená více pohybu, kde samozřejmě bílá znamená pohybu nejvíce. Z obrázku vidíme, že to platí pro pravý dolní roh. Existují ale ješte mnohem složitejší vektorové mapy, které používají i barvy. Pro základní vysvětlení a nastavení často postačuje i tato černobílá sekvence obrázku.</p>
<p><strong>Z-MAPA (DEPTH MAPA):</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-702 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-ZMapa.jpg" alt="MAPY-ZMapa" width="500" height="278" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-ZMapa.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-ZMapa-125x69.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Depth mapa je často používáná, protože se jejím prostřednictvím dá jednoduše nastavovat hloubka ostrosti. V tomto případě nám černobílý přechod říká, která část objektu je blíže a která dál od kamery.</p>
<p><strong>Pro nejlepší výsledek je zapotřebí renderovat tyto sekvence vždy ve 32 bitech. Nejčastěji se proto používá sekvence obrázků Open EXR.</strong></p>
<p><strong>FINÁLNÍ VÝSTUP Z 3D SOFTWARE:</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-701 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Render.jpg" alt="MAPY-Render" width="500" height="281" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Render.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Render-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Teď se podívejme, jak vypadá použití map v praxi:</p>
<p><strong>1. POUŽITÍ SPEED MAPY (VECTOR MAPY):</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-699 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Speed.jpg" alt="MAPY-Speed" width="500" height="280" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Speed.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Speed-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Jednoduchým přidáním VECTOR BLUR (v After Effects) jsem vytvořil vzhled reálného motion blur v postprodukci. Celou dobu práce v postprodukci můžete v reálném čase nastavovat sílu a další parametry motion blur bez dlouhého čekání. Na obrázku ve středě můžete vidět jasně rozmazané části znázorňující pohybující se objekt.</p>
<p><strong>2. Aplikovaní hloubky ostrosti (DEPTH MAP):</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-697 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus.jpg" alt="MAPY-Focus" width="500" height="279" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus-125x69.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img class="size-full wp-image-696 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus2Speed.jpg" alt="MAPY-Focus2Speed" width="500" height="282" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus2Speed.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus2Speed-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Přidáním efektu LENS BLUR mohu kdykoliv měnit ostření objektu. Dá se tak regulovat síla rozostření a místo na které ostříme, jak je vidět na obou obrázcích. Efekt LENS BLUR existuje také v Adobe Photoshop a dají se tam také používat tyto mapy.</p>
<p><strong>3. PŘISVÍCENÍ SCÉNY:</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-700 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Relighting.jpg" alt="MAPY-Relighting" width="500" height="281" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Relighting.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Relighting-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Jednoduchým přidáním světla typu POINT se zelenou barvou, pěkným spůsobem změnilo scénu ve více dramatičtější. K přisvícení jsem také použil skvělý plugin <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.3dcg.net/software/normality/" target="_blank">NORMALITY from the Stephan Minning</a></span>. Pohybem a animováním lampy ve 3D prostoru můžete docílit zajímavých výsledků bez zbytečného čekaní na nový render. Také pomocí uvedeného pluginu můžete měnit i difúzní a spekulární složku materiálu objektu, nebo klidně se více pohrát s jeho reflexí a refrakcí, takže ve výsledku můžete změnit materiál.</p>
<p><strong>4. FALEŠNÁ STEREOSKOPIE:</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-698 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Stereo.jpg" alt="MAPY-Stereo" width="500" height="281" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Stereo.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Stereo-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Tato metoda zřejmě mnoho z vás nenapadla, ale z-mapu (depth mapu) můžete využít i k vytvoření druhého oka ke kompozici reálné stereoskopie. Má to samořejmě své limity, ale existují stiuace, kdy prostě jinou možnost nemáte.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Takže, rozhodně to vyzkoušejte a nebojte se toho! Váš čas je vzácný! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com/renderuj-vice-vrstev/">Renderuj více vrstev</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com">MOTIONBOSS</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1384</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Render passes in 3D</title>
		<link>https://www.motionboss.com/render-passes-2/</link>
					<comments>https://www.motionboss.com/render-passes-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Siso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 10:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Quick tips]]></category>
		<category><![CDATA[normal map]]></category>
		<category><![CDATA[pass]]></category>
		<category><![CDATA[3d software]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[z map]]></category>
		<category><![CDATA[depth]]></category>
		<category><![CDATA[layers]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[vector]]></category>
		<category><![CDATA[texture]]></category>
		<category><![CDATA[bw]]></category>
		<category><![CDATA[defocusing]]></category>
		<category><![CDATA[depth of field]]></category>
		<category><![CDATA[dof]]></category>
		<category><![CDATA[relighting]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.motionboss.com/?p=767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Render more layers! When you are using 3D software for your projects render more then one sequence! Try Z-map, normal [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com/render-passes-2/">Render passes in 3D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com">MOTIONBOSS</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Render more layers!</h1>
<h4>When you are using 3D software for your projects render more then one sequence! Try Z-map, normal map, etc.</h4>
<p>This is really knew process in the world of postproduction, but there is still many people who dont use it, so I&#8217;ll quick describe what is about.</p>
<p>If you are using your 3D software (it doesnt matter what kind of), you know that render time can be a horrible obstacle when you have deadlines. Therefore you can render more than one sequences and details as DoF, precise lighting, motion blur, etc you can do in step two &#8211; in postproduction. For example in After effects. You can change it at any time &#8211; in realtime without long waiting. Rendering these passes is really quick and have almost no impact of time increase. So lets look to a few examples:</p>
<h4>NORMAL MAP:</h4>
<p><img class="size-full wp-image-704 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-NormalMapa.jpg" alt="MAPY-NormalMapa" width="500" height="283" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-NormalMapa.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-NormalMapa-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>This map representing by the color normal (mesh) orientation. R=X, G=Y, B=Z.</p>
<h4>VECTOR MAP (SPEED MAP):</h4>
<p><img class="size-full wp-image-703 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-VectorMapa.jpg" alt="MAPY-VectorMapa" width="500" height="280" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-VectorMapa.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-VectorMapa-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>This speed map is a simple example. Shadows show us the static parts of the object and more higlighted parts show us parts of the objects with some moves. From this picture we see that in right bottom corner is really floating parts of our object. It exist more complicated vector maps and use colors, not just grayscale gradients like this.</p>
<h4>Z-MAP (DEPTH MAP):</h4>
<p><img class="size-full wp-image-702 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-ZMapa.jpg" alt="MAPY-ZMapa" width="500" height="278" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-ZMapa.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-ZMapa-125x69.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Depth map represent by the grayscale gradient what part of the object is close to the camera. In our case is left side close to the camera then right.</p>
<h5>To do the best result you have to render these passes in 32bit depth! The mostly used container is Open EXR.</h5>
<p>&nbsp;</p>
<h4>CLASSIC RENDER SEQUENCE:</h4>
<p><img class="size-full wp-image-701 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Render.jpg" alt="MAPY-Render" width="500" height="281" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Render.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Render-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Now lets look how works this maps:</h4>
<h4>1. USING A SPEED MAP (VECTOR MAP):</h4>
<p><img class="size-full wp-image-699 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Speed.jpg" alt="MAPY-Speed" width="500" height="280" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Speed.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Speed-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Im just added VECTOR BLUR (in After effects) and maked natural motion blur in postproduction. U can change in every time (in realtime) strenght of the blur. U can see in the middle a blurred part of our sail.</p>
<h4>2. APPLY DEFOCUSING (DEPTH MAP):</h4>
<p><img class="size-full wp-image-697 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus.jpg" alt="MAPY-Focus" width="500" height="279" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus-125x69.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img class="size-full wp-image-696 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus2Speed.jpg" alt="MAPY-Focus2Speed" width="500" height="282" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus2Speed.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Focus2Speed-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>By the adding LENS BLUR i can easy change the focusing at everytime. The LENS BLUR is also in Photoshop.</p>
<h4>3. RE-LIGHTING SCENE:</h4>
<p><img class="size-full wp-image-700 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Relighting.jpg" alt="MAPY-Relighting" width="500" height="281" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Relighting.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Relighting-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Im just adding one green coloured lamp in after effects and by the plugin <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.3dcg.net/software/normality/" target="_blank">NORMALITY from the Stephan Minning</a></span> change the atmosphere in the scene. You can animate the lamp position and get really interested result without another long rendertime. You can also change the diffuse and specular shader of material. Or you can fake reflections and refractions, so you can finally change the material.</p>
<h4>4. FAKE STEREOSCOPIC:</h4>
<p><img class="size-full wp-image-698 aligncenter" src="http://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Stereo.jpg" alt="MAPY-Stereo" width="500" height="281" srcset="https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Stereo.jpg 500w, https://www.motionboss.com/wp-content/uploads/2014/12/MAPY-Stereo-125x70.jpg 125w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>With z-map you can also made from a single eye sequences stereoscopic image just by displace mapping.</p>
<h3 style="text-align: left;">So, try it! Dont be afraid from it! Your time is expensive! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com/render-passes-2/">Render passes in 3D</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.motionboss.com">MOTIONBOSS</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.motionboss.com/render-passes-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">767</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
